Glass Walkers

Scritto il 6 ottobre 2011 | di Kiusugi


Livello 1

 

Control Simple Machine

 

il Garou è in grado di comunicare con gli spiriti minori che risiedono negli apparati meccanici(non elettrici). Il Garou potrà comandare tali spiriti per far funzionare,accendere o spegnere questi apparati(ad es. leve,carrucole,porte).

 

Sistema: Il giocatore deve utilizzare un punto Forza di volontà ed effettuare con successo una prova su Persuasione + Manualità a difficoltà 7.

 

Persuasion

 

Permette all’homid di diventare molto persuasivo quando interagisce con gli altri. Tutto ciò che verrà detto assumerà improvvisamente un’aria di credibilità o significato.

 

Sistema: Il giocatore effettua una prova su Carisma + Sotterfugio. Se riesce nella prova la difficoltà sugli attributi Sociali è ridotta di uno.

 

Trick Shot

 

Il licantropo riesce ad effettuare un colpo straordinariamente preciso con un oggetto lanciandolo o con un arma da fuoco. Il colpo non può essere usato per danneggiare direttamente l’avversario ma può essere utilizzato per colpire l’arma che impugna.

 

Sistema: Il giocatore aggiunge alla riserve di dadi l’intero ammontare della Gloria permanente del personaggio, quando tenta di colpire un oggetto. Non può colpire direttamente il suo avversario o essere vivente. Questo dono è permanentemente attivo.

 

Diagnostics

 

Con un rapido sguardo il licantropo comprende i meccanismi dell’oggetto che ha di fronte e ne capisce gli eventuali problemi. Conoscendo il problema, può tentare di ripararlo.

 

Sistema: Il giocatore deve effettuare con successo una prova di Percezione + Manualità per capire i problemi della macchina in esame. Se vuole che gli spiriti tecnologici che possiedono tale macchina si muovano per ripararli deve usare un punto Gnosis

 

Livello 2

 

Cybersenses

 

Il Garou è in grado di modificare i propri sensi naturali,tramutandoli in sensi artificiali. Così facendo è in grado di tramutare il proprio udito in radar o la propria vista in vista agli infrarossi.

 

Sistema: Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis per ogni senso interessato e deve effettuare con successo una prova su Percezione + Scienza.

 

Power Surge

 

Comunicando con gli spiriti dell’elettricità,il Garou può causare un black-out assoluto in un’area,anche molto vasta.

 

Sistema: Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova di Prontezza + Scienza a difficoltà 7. Il numero di successi indica le dimensioni dell’area soggetta alla mancanza di energia elettrica.

 

Livello 3

 

Control Complex Machine

 

Il Garou,essendo a conoscenza del linguaggio degli spiriti dell’elettricità,può controllare apparecchiature complesse(ad es.Automobili,computer).

 

Sistema: Il giocatore deve utilizzare un punto Forza di volontà ed effettuare con successo una prova su Persuasione + Scienze o Computer a discrezione del narratore a difficoltà 8.

 

Elemental Favor

 

Comunicando con un’elementale urbano semplice,il Garou può tentare di convincerlo a fargli un favore. Questo può includere la manipolazione o la distruzione dell’oggetto in cui l’elementale risiede(ad es.una porta blindata che si apre,un vetro antiproiettile che esplode,dei cavi dell’alta tensione si sganciano e difendono il Garou)

 

Sistema: Il giocatore deve effettuare con successo una prova su Carisma + Sotterfugio a difficoltà dipendente dalla Gnosis del bersaglio. Il narratore determina gli effetti del potere.

 

Livello 4

 

Doppelganger

 

Il Garou diviene in grado di assumere le sembianze fisiche di un qualsiasi umano,lupo o anche Garou.

 

Sistema: Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova su Carisma + Espressività a difficoltà pari a 8. Riesce a dublicare qualsiasi cosa, dalla voce ai tratti somatici ma non le capacità e le abilità.

 

Attunement

 

Questo potere permette al Garou di comunicare con gli spiriti di un’area in cui sosta,per conoscere ogni particolare dell’area stessa,come ad esempio la presenza di tunnel,passaggi segreti o eventi accaduti precedentemente.

 

Sistema: Il giocatore utilizza un punto Gnosis ed effettua una prova su Percezione + Conosc. Della Strada. Il numero di successi indica il numero di informazioni e la loro accuratezza.

 

Livello 5

 

Calm of the Flock

 

Utilizzando questo potere,il Garou riesce a mantenere la propria forma naturale anche di fronte agli esseri umani,senza che essi cadano vittima del Delirio

 

 

Summon Net-Spider

 

Il Garou è in grado di evocare il particolarissimo spirito del Net-Spider. Questo spirito,vivendo in bilico fra il REalm e la realtà elettronica,dà al Garou l’assoluto controllo sui computer. Questo gli permette anche di penetrare all’interno di un sistema di sicurezza,violandolo completamente o persino distruggendolo.

 

Sistema: Il giocatore deve effettuare con successo una prova di Carisma + Informatica. Utilizzando un punto gnosis il licantropo riesce a materializzare un Net-Spider ed esso è sotto il suo controllo

 

Chaos Mechanics

 

I Licantropi pulsano dell’energia del Wyld, ogni essere vivente possiede tale energia. Oltre questo, ogni oggetto inanimato, pulsa dell’energia del Weaver. Il Licantropo che possiede tale dopo riesce a conciliare le due energie in se stesso.

 

Sistema: Il licantropo può usare nello stesso momento sia Rage che Gnosis senza alcuna penalità. Può usare Rage per attivare un Feticcio ed un Dono che abbia bisogno di Gnosis. Questo Dono è permanentemente attivo