Dementation
Scritto il 5 ottobre 2011 | di Kiusugi
Riferimento italiano: Demenza
E’ la malattia come è definita da molti e la peculiarità del clan dei Pazzi. Questo potere al tempo dell’epoca oscura era perpetrato dai Malkavia più furiosi, quelli che attualmente potrebbero essere classificati come facenti parte del Sabbat. Ora, invece, in queste notti moderne, tale morbo si è diffuso fra tutti i fratelli di questo clan. Molti reputano la loro malattia come un passo in avanti verso la guerra tra clan molti altri reputano i malkavian come i Messaggeri delle Ultime Notti.
(1) Passione
Questo potere permette al vampiro di far sentire la propria vittima più emotiva rispetto a qualsiasi cosa. Qualsiasi sentimento la vittima provi, esso sarà duplicato o triplicato nell’intensità. Il vampiro non ha controllo sui sentimenti originali della vittima che sia umana o cainita: può soltanto aumentarne l’intensità.
Sistema: La durata del potere è determinata dal numero dei successi ottenuti dal vampiro in un tiro in Carisma+Empatia con difficoltà pari al valore posseduto in sentiero dalla vittima:
1 successo un turno
2 successi un’ora
3 successi una notte
4 successi una settimana 5 successi un mese
(2) Trucchi della mente
Il Vampiro è in grado di indurre delle allucinazioni nella visione periferica della vittima. Le immagini possono essere viste solo per alcuni secondi o solo nella coda dell’occhio. La vittima colpita dall’allucinazione cercherà in tutti i modo di convincere gli altri di ciò che ha visto. Il vampiro che utilizza questo potere non ha controllo su quello che la vittima vedrà: lo snervante effetto potrà durare da una notte ad un mese dopo l’uso del potere stesso. Le allucinazioni torneranno a colpire la vittima sporadicamente, ma più volte durante una notte, specialmente quando la vittima è sola. Generalmente l’allucinazione prende la forma di una paura inconscia della vittima, ma il narratore si senta libero di usare le propria immaginazione per descrivere il fenomeno.
Sistema: Il vampiro deve effettuare un tiro in Persuasione+Sotterfugio con difficoltà data dal livello di Percezione+Self Control della vittima.
1 successo una notte
2 successi due notti
3 successi una settimana
4 successi un mese
5 successi tre mesi
(3) Occhi del caos
Questo insolito potere permette al vampiro di capire la vera natura della persona che ha davanti. Inoltre l’uso di questo potere rende in grado il cainita di percepire quanto c’è di insano e instabile nella vittima in modo da amplificarne lo squilibrio. Infine il vampiro è in grado di percepire le più svariate sfumature di insania che non apparirebbero chiare neanche alle persone più percettive.
Sistema: Il Vampiro è in grado di percepire qualsiasi schema o modello, facendo un tiro in Percezione+Medicina. La difficoltà del tiro è data dalla profondità del modello da percepire: capire la vera natura di una persona appena incontrata avrà difficoltà 10; capire la natura di una persona dopo pochi minuti di conversazione avrà difficoltà 8; capire il modus operandi di un serial killer che non mostra alcun motivo e non lascia trasparire niente avrà difficoltà 8; scoprire un codice segreto avrà difficoltà 7; capire dei disegni lasciati sulla sabbia da un onda avrà difficoltà 5. In pratica si tenga presente che tutto ciò che esiste può avere degli schemi interni, impercettibili senza questo potere. La maggior parte degli schemi non ha in realtà alcun senso, ma il vampiro rimarrà comunque catturato per ore dall’interpretazione di tale modello.
(4) Voce della follia
Il cainita si limita a chiamare ad alta voce la vittima designata, questa voce può instillare nella vittima scatti d’ira improvvisa o una forte paura. Colui che è colpito da tale potere è allucinato da visioni di demoni appartenenti al suo subconscio che tentano di sfuggire o distruggere le vergogne nascoste.
Sistema: Il giocatore deve spendere 1 punto sangue ed eggettuare un tiro su Persuasione + Empatia a difficoltà 7. Per ogni successo ottenuto, viene contagiata dalle allucinazioni una persona purchè questa stia ascoltando il cainita. Le vittime colpite cadono immediatamente in frenesia o sono soggetti alla più grande delle paure come il Rotschreck. Per resistere a tale potere, qualsiasi creatura soggetta alla frenesia o al Rotschreck, devono fare un tiro di resistenza con difficoltà +2 rispetto al normale. Per quanto riguarda gli umani invece la frenesia o la paura sono automatici e non ricorderanno nulla delle azioni berserker che compiono. La durata del potere è pari ad una scena. Anche colui che utilizza tale potere deve effettuare le prove sopra indicate, con l’eccezione che la difficoltà è ridotta di 1(non si somma il +2).
(5) Assoluta follia
Il vampiro estrae dalle profondità più recondite dell’animo della vittime designata, la pazzia allo stato puro. Tale potere, a quanto si è potuto constatare ha causato innumerevoli vittime sia tra i cainiti sia tra le altre creature.
Sistema: Il cainita per utilizzare tale potere deve avere l’attenzione più completa della sua vittima per un turno completo. Dopo il quale può effettuare un tiro su Persuasione + Intimidire con difficoltà pari alla forza di volontà della vittima e spendere un punto sangue. Se ottiene almeno 1 successo la vittima è colpita immediatamente da 5 alienazioni mentali diverse per la durata equivalente al numero di successi ottenuti seguendo la tabella:
1 successo 1 turno
2 successi 1 notte
3 successi 1 settimana
4 successi 1 mese
5 successi 1 anno