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E' nelle notti che si scorgono occhi che ci spiano oltre un velo invisibile

Chi siamo

ma anche chi siamo stati e chi saremo

Nato nel lontano 2001 come supporto al PBeM di Vampiri la Masquerade(ora Gdr Take Away) e per pura passione di qualche giocatore, passa dal nome di Vampiri Web(2001) a Kaine Shadow (2003)

Grazie alla passione, alla voglia di vedere in italiano il materiale di questo fantastico gioco, diversi giocatori ed amanti di VtM e del mondo White Wolf si sono uniti sotto il nome di Kaine Shadow e nel tempo hanno realizzato quello che è oggi questo sito.

Notti insonni, evoluzioni stilistiche, evoluzioni letterarie, minacce di chiusura, apertura verso il resto del web che pian piano cresceva.

I due fondatori di Kaine Shadow, Giuliano “Kiusugi” Gianfriglia e Gianmarco “Aeglev” Vinciguerra sono stati affiancati da grandi amici, ottime persone e fratelli. Alessandro “SirLazzas” Lazzarini, Francesco “Smois” Gussago, Simone “Malefico Ash” Invernizzi, Sara “Nephelim” Carini, Simone “Zimmer” Bonetti, Luca “Cygnus_Moro” Di Benedetto, Alessandro “Nifft” Nosenzo ma anche Zelan TheDarkMaster, Kraan, Atbaratan, Edge, Daryl e Drako, sono solo alcuni dei nomi più importanti che hanno visto in Kaine Shadow una vera risorsa e tutti gli altri non menzionati non sono stati da meno, anzi.

Mano a mano che il sito evolve, cambia aspetto, si fanno piccoli aggiustamenti, cercherò di ringraziare anche chi, direttamente o indirittamente da un tocco estetico e non. Partendo dalla foto che fa da sfondo, ringrazio la bravura di una collega di lavoro per lo scatto fotografico in B/N che ha fatto. Ringrazio anche gli autori di DeviantArt che compariranno di volta in volta tra queste pagine e cercherò di dare loro la giusta visibilità.

I nostri numeri

sono follia ma fantastici

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Amici e più

Vampiri la Masquerade

Vampiri o più precisamente Vampiri la Masquerade(Vampire the Masquerade) fu realizzato dalla White Wolf nel lontano 1991 con la sua prima edizione, nel 1992 ci fu la seconda e nel 1998 ci fu la versione Rivista(Revised) ed infine, nel 2011 la versione rivista e corretta denominata Vampire the Masquerade 20th Anniversary Edition. Vampiri è un gioco di ruolo in cui è possibile interpretare una delle creature che nell’immaginario collettivo ha il maggior fascino grazie anche ad una certa quantità di libri di grande successo. Come suggerisce il nome stesso, si interpretano Vampiri, creature che nella nostra letteratura hanno fatto paura a milioni di persone, esseri immortali che girano nelle notti fredde e buie alla ricerca di sangue caldo da ingurgitare per riscaldare e mantenere il loro corpo oramai morto.

Clan e Linee di sangue

Dai Secoli Bui ai giorni nostri i Clan di Vampiri sono cambiati, ogni epoca ha qualcosa da togliere o da aggiungere alla nostra razza. Per esempio, agli albori c’erano i Cappadociani o i Salubri, ora questi due non esistono più o se esistono, sono ben nascosti. Oltre questo, i diversi Clan hanno dato “vita” a Linee di Sangue come le Figlie della Cacofonia o i Kiasyd. All’atto pratico una Linea di Sangue è un Clan di Vampiri che discende da uno dei Grandi Clan che esistono dalla notte dei tempi e che con esso condivide alcune Discipline, i difetti e i pregi.

Discipline e Poteri

Fin dalla notte dei tempi, i Vampiri possiedono un potere immenso oltre l’immortalità. Il loro stesso sangue può produrre effetti che la mente umana può solo immaginare. Nella letteratura i vampiri sono forti, veloci, possiedono un fiuto strepitoso, prevedono il futuro e possono trasformarsi in un animale o in nebbia. Tutti questi poteri esistono da quando Caino ha conosciuto Lilith e da allora ogni nuovo vampiro l’ha sviluppato e migliorato fino a quello che sono oggi.

Werewolf the Apocalypse // Licantropi l'Apocalisse

Con queste parole si presenta Werewolf the Apocalypse, il secondo gioco di ruolo del Classic World of Darkness edito dalla White Wolf. Ha seguito l’onda del successo di Vampire the Masquerade e trascinato dalla bellezza di quell’ambientazione, la WW ha introdotto un’altra creatura mitica nell’immaginario collettivo, il Licantropo.

Razze, Tribù e Auspici

Essere un lupo mannaro non è essere solo un Guerriero di Gaia ma qualcosa di più profondo, di più bestiale. Proprio da qui, ogni Garou è differente dall’altro in base alla fase lunare sotto cui nasce, alla razza di appartenenza e solo in ultimo dalla Tribù in cui cresce. Ogni potere che possiede un Garou deriva da questi tre fattori ma anche la sua indole, la sua personalità e la sua fedeltà sono legati a questi fattori.

Doni

Ogni Lupo Mannaro è stato investito del potere di Gaia, un potere incredibile che gli permette di essere il guardiano della terra senza essere secondo a nessuno. Ci sono poteri che derivano dalla Razza, poteri che derivano dall’Auspicio ed altri legati alla Tribù.